Stefania Heeris

Unity Technologies 內部製作小組 資深燈光美術

Stefania 於 2014 年取得電腦視覺藝術學位,並投入遊戲產業至今。她的上一份工作是在 Io Interactive 擔任燈光美術,並在《刺客任務 3》中負責所有的燈光美術設計。

現在她於 Unity 內部製作小組擔任資深燈光美術,為《Gigaya》打造獨特的視覺風格,並在 Unity 中的燈光與算繪專家團隊作為主要推動者。

Stefania Heeris的議程


Unity 內部製作現身說法:打造《Gigaya》的沉浸世界

Day 2 (UTC+8) - 09:30 - 10:30
語言: 英文 演講附帶中文字幕

利用極具沉浸感的世界來擄獲玩家的心,並讓這個世界有無限延展的想像空間,是遊戲成功的一大要素。在本議程中,聽眾可以深入瞭解《Gigaya》生動的人物角色與引人入勝的世界場景,是如何透過 Unity 的技術、工具、流程與開發者生態系,一步一步製作出來的。我們會展示如何透過 URP 的燈光與算繪來達成 Gigaya 的獨特視覺表現,以及怎樣利用 Shader Graph 來調整遊戲中的角色和場景。

聽眾將能進一步瞭解本作的製程,並得知如何使用 Unity 相關工具達到 Gigaya 所展示的效果的細節。從場景雛型到最終成品,URP 的算繪技術、Shader Graph 功能、Decals、體積雲霧等等,都能幫助你從無到有創造出令人目不轉睛的世界。