使用 Unity 遊戲服務來開發多人與營運型遊戲
Day 2 (UTC+8) - 13:00 - 13:30
語言:
英文
演講附帶中文字幕
遊戲開發與過去相比已有顯著的改變。如今,大部分遊戲都需要長期線上營運,不論是多人遊戲,或是利用雲端服務對玩家們持續提供內容更新。遊戲不再只是單純「發售」,而是「活著」。本議程將帶領大家瞭解 Unity 多人遊戲相關解決方案(Netcode、Relay 與 Lobby)、遊戲伺服器代管,GameOps 相關服務如 Cloud Code、Cloud Save 與 Economy 等等。