Alitt Khaliq

Unity Technologies 內部製作小組 創意總監

Alitt 自 2006 年開始投入即時 3D 演算的領域,並曾參與許多廣受好評的大型 3A 級專案,包括《波斯王子》、《刺客教條》與《極速快感》系列等。他現在於 Unity 哥本哈根的內部製作小組擔任創意總監工作,致力於產出最佳的範例遊戲作品,尋找出遊戲開發製程上未被工具涵蓋的片段,以提升製作工具,並分享作業流程與開發經驗。期望透過這樣的過程,帶給 Unity 使用者更多啟發與教學內容,讓他們的創意與技術都能再升級,並推出更多好玩、優美且商業成功的遊戲作品。

Alitt Khaliq的議程


Unity 內部製作現身說法:打造《Gigaya》的沉浸世界

Day 2 (UTC+8) - 09:30 - 10:30
語言: 英文 演講附帶中文字幕

利用極具沉浸感的世界來擄獲玩家的心,並讓這個世界有無限延展的想像空間,是遊戲成功的一大要素。在本議程中,聽眾可以深入瞭解《Gigaya》生動的人物角色與引人入勝的世界場景,是如何透過 Unity 的技術、工具、流程與開發者生態系,一步一步製作出來的。我們會展示如何透過 URP 的燈光與算繪來達成 Gigaya 的獨特視覺表現,以及怎樣利用 Shader Graph 來調整遊戲中的角色和場景。

聽眾將能進一步瞭解本作的製程,並得知如何使用 Unity 相關工具達到 Gigaya 所展示的效果的細節。從場景雛型到最終成品,URP 的算繪技術、Shader Graph 功能、Decals、體積雲霧等等,都能幫助你從無到有創造出令人目不轉睛的世界。