Russell Sng

Unity Technologies 專業講師

Russell 將他對遊戲的熱愛轉換成了他進入遊戲產業的動力,並因而能在虛擬世界中打造出獨特的體驗。

他長期專精於使用 Unity3D 作為開發工具,並在過去三年中鑽研 VR 相關技術。目前作為 Unity 的推廣講師,他致力於與其他創作者分享如何透過 Unity 遊戲服務解決方案來使其遊戲專案更上一層樓。

在過去,他曾透過 Unity 製作針對醫療產業的復健專案、遊戲設計與角色動畫中的 AI 應用、在 Unity 中整合第三方硬體,為遊戲易用性而實作的眼球追蹤操作系統等等。 

Russell Sng的議程


使用 Unity 遊戲服務來開發多人與營運型遊戲
Day 2 (UTC+8) - 13:00 - 13:30
語言:英文演講附帶中文字幕

遊戲開發與過去相比已有顯著的改變。如今,大部分遊戲都需要長期線上營運,不論是多人遊戲,或是利用雲端服務對玩家們持續提供內容更新。遊戲不再只是單純「發售」,而是「活著」。本議程將帶領大家瞭解 Unity 多人遊戲相關解決方案(Netcode、Relay 與 Lobby)、遊戲伺服器代管,GameOps 相關服務如 Cloud Code、Cloud Save 與 Economy 等等。