《奧伯拉丁的回歸》幕後對談
《奧伯拉丁的回歸》在 2018 年 10 月正式推出後,很快便成為當年度最受好評的遊戲作品之一。運用了獨特的雙色視覺風格,玩家必須扮演一位明察秋毫(或敷衍了事)的保險調查員,透過一只讓玩家得以窺探過去的懷錶,調查在命途多舛的航行中消失的 60 人行蹤之謎。
本作其中一大特色,是遊戲文本中的語言多元呈現的程度極高。而且可能會讓台灣玩家訝異的是,遊戲劇情中的關鍵角色來自福爾摩沙,相關台詞在文本原文中即採用台文書寫,也使用了台語配音。
而台文書寫及台語配音的部分,與其實是《奧伯拉丁的回歸》開發者 Lucas Pope,與另一款知名解謎遊戲作品《Carto》的設計者陳禮國合作之下的結果。議程中我們將分享本作開發歷程以及這個合作背後的故事。
適合聽眾為喜愛《奧伯拉丁的回歸》的玩家、對在地化議題有興趣的人,以及獨立遊戲開發者。希望透過本議程,可以在設計上、在地化方面以及特殊的專案合作等面向,提供聽眾一些靈感與想法。