Lars A. Doucet

Level Up Labs 共同創辦人

Lars Doucet 是獨立遊戲開發與顧問公司 Level Up Labs 的共同創辦人。他自己開發過早期知名的 RPG 塔防遊戲《Defender's Quest》,也協助了不少其他團隊的作品如《Friday Night Funkin》、《Dicey Dungeons》與《Brawlhalla》等等。

他曾協同 Valve 的 Steam Labs 小組針對 Steam 商店推出作品曝光改良的方案,包括使用者標籤系統的翻新。他也製作並維護了一個作品資料分析網站 GameDataCrunch.com,收集並統計公開的遊戲市場表現數據。

Lars 也是開源軟體的長期貢獻者,特別是針對 HaxeFlixel 遊戲引擎。他有經營自己的部落格 fortressofdoors.com,並於 GameDeveloper.com(原 Gamasutra)發表過多篇關於遊戲設計與商務相關的產業文章。

近期,他與顧問公司 Naavik 合作,專注於區塊鏈遊戲的詳細解構與評論。

Lars A. Doucet的議程


透析區塊鏈遊戲的熱潮
Day 1 (UTC+8) - 11:00 - 12:20
語言:英文演講附帶中文字幕

區塊鏈遊戲目前似乎引來源源不絕的熱錢與話題,但在這底下,是否有真材實料?《Axie Infinity》、《The Sandbox》、《Decentraland》、《Splinterlands》…等等,他們都自詡為遊戲設計帶來前所未有的革新。很不幸的是,這些作品從每個層面來說都充滿了問題 – 經濟上的、技術上的、社交上的都是。本議程將用可量化的證據與既有的 30 年線上遊戲歷史來切入討論這些問題。如果區塊鏈遊戲真的有未來,那它必定需要先徹底重新思考做法。

本議程會假設聽眾有以下概念基礎:

  • 區塊鏈
  • 多人線上遊戲(MMORPG)
  • 基礎經濟學

聽眾會理解到所謂「Play-to-Earn」根本上的不穩定性,同時規劃平衡的經濟與製作好玩的遊戲有多困難,虛擬世界的房地產危機又是如何完美重演現實生活中的房地產危機,以及如何跨越這些根本上就無法運作的範式,去想像真正去中心化的遊戲可能長什麼樣子。