Jonas 目前於 rara.co 擔任首席工程師,正在開發一套遊戲製作的應用程式。在此之前,他曾在 Unknown Worlds Entertainment 知名作品《深海迷航》專案中擔任主程式。他工作上使用 Unity 已長達 8 年。
深入檢視 Unity 的素材打包行為。聽眾會理解到遊戲素材與資源是如何被打包進你的遊戲發行版本中、Unity 的資源(Resources)系統如何運作,以及到底 Addressables 是否適合用在你目前的專案中。