陳敬業

獨立遊戲開發者

遊戲業老兵,曾任職遊戲企劃、製作人等,目前為獨立遊戲開發者。

陳敬業的議程


不寫程式也可以處理複雜資料:Playmaker 結合 BG database 之應用
Day 1 (UTC+8) - 17:00 - 17:30
語言:中文

Playmaker 和 BG database 是 Unity 相當實用的兩個套件:Playmaker 為視覺化編程工具,BG database 是方便操作的 database 套件。(均需付費購買)

本議程將簡介: 

  • 痛點:Playmaker 開發者可能遭遇到處理許多複雜資料的情況,例如遊戲中的道具資料中就會包含了數值、文字、2D 圖片、3D 模型、聲音等等
  • 使用方式:BG database 與 Playmaker 連動,進行顯示、處理、存取資料等工作
  • 遊戲企劃的需求:從 excel 或 google sheet 匯入匯出資料
  • 簡單介紹如何結合 Unity Addressable 系統
  • 在 UI 或遊戲場景內顯示資料的開發實務經驗談

目標對象:已經有基本 Unity 和 Playmaker 使用經驗的開發者
預期收獲:處理複雜資料的解決方案之一,以及一些開發實務經驗談