不寫程式也可以處理複雜資料:Playmaker 結合 BG database 之應用
Day 1 (UTC+8) - 17:00 - 17:30
Language:
Mandarin/Chinese
Playmaker 和 BG database 是 Unity 相當實用的兩個套件:Playmaker 為視覺化編程工具,BG database 是方便操作的 database 套件。(均需付費購買)
本議程將簡介:
- 痛點:Playmaker 開發者可能遭遇到處理許多複雜資料的情況,例如遊戲中的道具資料中就會包含了數值、文字、2D 圖片、3D 模型、聲音等等
- 使用方式:BG database 與 Playmaker 連動,進行顯示、處理、存取資料等工作
- 遊戲企劃的需求:從 excel 或 google sheet 匯入匯出資料
- 簡單介紹如何結合 Unity Addressable 系統
- 在 UI 或遊戲場景內顯示資料的開發實務經驗談
目標對象:已經有基本 Unity 和 Playmaker 使用經驗的開發者
預期收獲:處理複雜資料的解決方案之一,以及一些開發實務經驗談