王立森

AMD DevTech 工程師

王立森,AMD DevTech 工程師,專注於 AMD FidelityFX / HybridRaytracing / TressFX 在虛幻引擎中的集成與渲染優化,基於 AMD GCN/RDNA 架構做性能優化,熟悉虛幻引擎 4 渲染系統底層實現,對Offline Rendering / VoxelGI 有一定研究和應用經驗。

王立森的議程


AMD 次世代 FSR 與 TressFX 提升遊戲體驗
Day 2 (UTC+8) - 11:00 - 12:00
語言:中文

本議程會探討包含透過 FSR 技術,玩家除了能在 1080p、1440p 以及 4K 解析度下享受超越原生解析度的畫質,更能釋放更頂尖的效能,其中包括在 4K Ultra 畫質設定下高達 1.5 倍的 FPS 提升與卓越的 4K 效能,同時我們也將討論到 TressFX,它可以使用 GPU 對頭髮和毛髮進行高品質、逼真的模擬和渲染。期待透過這次交流讓頂級的 4K 效能普及到更多使用者。

本議程目標為讓開發者透過 AMD 的技術開源交流,在目前與未來跨平台開發提供更好使用者體驗。