David Li

微軟 Visual Studio 技術產品經理

Microsoft Visual Studio 遊戲開發專案經理 David 擅於市場調查與客戶研究,以遊戲開發者角度為中心,能夠精準地抓住開發者需求,並與專業工程團隊密切合作、洞察分析,同時根據反饋建議適時調整遊戲開發與設計方向。

David Li的議程


賦能遊戲創造:運用 Azure Cloud 與 Visual Studio 2022 為您創造遊戲開發無限可能

Day 1 (UTC+8) - 13:30 - 14:00
語言: 英文 演講附帶中文字幕

如今後疫情時代,遊戲開發者遇到最大的挑戰就是如何在遠距辦公的趨勢下,能夠更迅速、集中、緊密地管理工作流程,找出問題,快速解決,更利於 IT 人員的管理與保護,同時改善並提升遊戲開發與製作效能。 

本議程主要分成兩大主題,第一課帶您深入了解如何運用 Azure 端到端的整合解決方案進行資產建構與管理,無論是既有的系統或新創建的基礎架構,Azure Cloud 都能成為在管理版本控制、CI/CD 與資產配置的最佳夥伴。 

第二課帶您直擊實際案例 Double Fine 如何透過 Visual Studio 做到敏捷開發,大幅減少建構迭代所花費的時間,從而更專注於創造與創新,同時展現 Visual Studio 2022 的最新功能與應用價值。

只要您是參與遊戲製作的夥伴就千萬不能錯過此次精彩的議程內容,尤其是專案負責人或技術主管,一起賦能遊戲創造,為您提升遊戲開發效能。