《奧伯拉丁的回歸》幕後合作大揭密!製作人 Lucas Pope 遊戲開發經驗談


《奧伯拉丁的回歸》(Return of the Obra Dinn)在 2018 年 10 月正式推出後,很快便成為當年度最受好評的遊戲作品之一,除於獨立遊戲節(IGF)盛會中獲得 Seumas McNally 最大獎殊榮,更在Steam平台一萬五千則評價中,獲得「壓倒性好評」的佳績。

在遊戲中玩家必須扮演一位明察秋毫(或敷衍了事)的保險調查員,透過一只讓玩家得以窺探過去的懷錶,調查在命途多舛的航行中消失的 60 人行蹤之謎。

除了高度的遊戲性,可能會讓台灣玩家訝異的是,遊戲劇情中的關鍵角色來自福爾摩沙,相關台詞在文本原文中即採用台文書寫,也使用了台語配音。而台文書寫及台語配音的部分,與其實是《奧伯拉丁的回歸》開發者 Lucas Pope,與另一款知名解謎遊戲作品《Carto》的設計者陳禮國合作之下的結果。
議程中我們將分享本作開發歷程以及這個合作背後的故事。

除了《奧伯拉丁的回歸》,Lucas還製作了《The Republia Times》、《Six Degrees of Sabotage》、《The Sea Has No Claim》與《Unsolicited》等作品,其於頑皮狗工作室參與《秘境探險》一、二代的製作時,被認為是對當時的工具開發作出重大貢獻的開發者之一。

 

本場次適合的聽眾為喜愛《奧伯拉丁的回歸》的玩家、對在地化議題有興趣的人,以及獨立遊戲開發者。希望透過本議程,可以在設計上、在地化方面以及特殊的專案合作等面向,提供聽眾一些靈感與想法。

 

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