貫穿棋牌遊玩過程的體驗-手牌與對手
Day 1 (UTC+8) - 16:10 - 16:40
Language:
Mandarin/Chinese
棋牌類遊戲具備簡單上手、符合碎片時間休閒娛樂的需求。因此,棋牌玩家量體一直都是頗為龐大的!然而,市場上也因此充斥了非常多款的棋牌遊戲。所以,如何研發一款能夠脫穎而出的棋牌遊戲,在營運的機制上、創新玩法的設計上、視覺音效的感受上、社群互動的黏著上等等面向,是必須殫精竭慮的!
在本議程中,我們將聚焦於總體棋牌遊玩過程的核心用戶體驗-手牌與對手;分享我們所研發的機器學習模型應用於評斷手牌可玩性、得分與勝率,並且分享可賦予遊戲中的機器人(以大老二為例) 模擬玩家的個性及策略傾向,使得總體的遊玩體驗是可以被調整與預期的!最後,我們應用此研發成果於上線的遊戲伺服器中,藉由真人玩家的測試數據,實證研發成果實用性與效益!
本議程適合聽眾為遊戲企劃、遊戲 Bot 研發、運營專業人員都歡迎來本議程交流。本議程將帶給聽眾如何評估手牌、控制體驗、與 AI 陪玩的策略模式,對於未來棋牌類型的遊戲研發帶來正面啟發。