以《OPUS:龍脈常歌》為例 - 如何創造一聽就記起來的的遊戲音樂
Day 2 (UTC+8) - 15:40 - 16:10
Language:
Mandarin/Chinese
本議程中,將以《OPUS:龍脈常歌》的配樂和其他熱門音樂為例,帶聽眾了解旋律構成的幾種方法。
- 如何用設計洗腦的旋律?
- 如何用音樂貫穿整個作品?
- 如何用聲音喚起玩家的記憶?
- 同一首音樂如何在不同的場景內被賦予意義?
講者將以簡單的例子解說,並用其他作品一起說明,讓參與者可以用最快的方式了解音樂設計的魅力。
本議程的聽眾無需任何音樂相關知識,只要是對音樂(甚至不只是遊戲音樂)有興趣者皆可參與。在本議程聽到學習到的任何內容,都可以嘗試去對自己喜歡的音樂作品去做比對分析,相信可以獲得新的收穫。