穩定敏捷的遊戲開發方式 - RPG 框架設計與實作
Day 1 (UTC+8) - 17:00 - 18:00
Language:
Mandarin/Chinese
鑒於開發遊戲很常遇到內容擴充、框架變更、開發時程上限,一直以來我都在嘗試與學習不同框架在遊戲中的應用,希望能夠讓開發遊戲這件事情能夠有系統性的方式,而不再因為時間、能力的關係所以總是選擇最方便但技術債最多的方式去開發。
分享我在開發 RPG 中所發現的遊戲設計與程式設計相關的概念,但不僅限於在 RPG 類型的遊戲使用,對於一款遊戲從 Prototype 到 PreProduction 與 Production 中,所可以做加速的事情。