義大利麵與地下城 - 淺談兩大 Unity 視覺化編程工具的差異
Day 2 (UTC+8) - 17:00 - 18:00
Language:
Mandarin/Chinese
在今日只要透過視覺化編程工具,不寫程式就能做遊戲相信對開發者並不是什麼陌生的事情,然而各種工具的製作流程與設計方式五花八門各有差異。例如被 Unity 官方收購後內建在編輯器內的視覺化編程套件 Visual Scripting(原名:Bolt),與長年在 AssetStore 視覺化編輯器評價首位的 PlayMaker 就有著截然不同的設計邏輯。對於想透過工具不寫程式製作遊戲的開發者而言,哪款工具最好用沒有絕對的答案,需要理解工具的邏輯與自己的開發習慣是否契合,才能找到最適合自己的選擇。
本議程將透過列舉任務實作過程的方式,帶大家一同窺探 Unity Visual Scripting 與 PlayMaker 作業方式的差異,以及各自的強項與特色,希望能為想要選用視覺化編程工具的開發者,提供一些視野與線索,找到適合自己的工具。
目標對象:喜歡運用工具做遊戲的人,以及對視覺化編程工具工作流程有興趣的開發者。
預期收穫:快速學習兩種工具的基礎用法,並理解「由下而上」與「由上而下」兩種設計思維的差異。