現為《海平線 無盡旅程》製作人,主要負責商務洽談、專案管理,並協助遊戲核心設計。
曾擔任《軒轅劍柒》及《軒轅劍外傳 穹之扉》主企劃,在參與過網遊、頁遊到手遊等類型專案後,便專注於單機作品的開發。
《海平線 無盡旅程(Sea Horizon)》是一款 Roguelike 回合制角色扮演遊戲。每一次的遊戲內容都是隨機生成,玩家以通過自己的選擇來探索世界。遊戲歷經了一年的開發後,己在 Steam 發售搶先體驗版。
本次議程將分享《海平線 無盡旅程》從核心的發想、桌上實驗到電子化之後的開發心得和花絮分享。
遊戲企劃,系統設計者,或是對於製作遊戲有興趣的人,或許都能夠從這次分享中獲得一些靈感。